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鸿蒙HarmonyOS三方件开发指南

发布时间:2021-01-28 14:29:43 所属栏目:动态 来源:互联网
导读:所以对于电商类的应用,单纯从时延的角度考虑,选择阿里云的一个地域部署应用即可。不过电商类的应用一般情况下对可靠性要求都比较高,综合考虑容灾和高可靠,还是建议多地域高靠部署。 五 如何度量时延 时延是一个影响用户体验的关键指标,在一定程度上也能

所以对于电商类的应用,单纯从时延的角度考虑,选择阿里云的一个地域部署应用即可。不过电商类的应用一般情况下对可靠性要求都比较高,综合考虑容灾和高可靠,还是建议多地域高靠部署。

五 如何度量时延

时延是一个影响用户体验的关键指标,在一定程度上也能比较好的反应网络质量,如何有效的度量时延也变得很关键。

下面简单介绍几种比较有效的度量时延的工具和产品。

1 Ping

如果想进行点到点的时延测量,那么最简单最使用的就是ICMP Ping了。
 

所以对于实时交互类游戏应用,选择阿里云的一个地域部署应用即可。

5 电商类应用部署架构

电商类的应用的实时交互相对来讲不是太多,对端到端的时延能控制在300ms以内就能满足要求了。而电商应用后端和前端处理逻辑也相对来讲时延消耗也不是太多,给应用层处理时延分配100ms的话,网络层的时延还有200ms。

200ms的网络层传输时延是一个更宽松的指标。
 

考虑到当前4G场景下,网络接入时延约20ms,此时留给固网传输时延的时间在30ms以内。在这种场景下和上面的实时音视频的应用部署架构要求基本一致了。

所以在4G场景下,对于实时竞技类游戏,需要多地域部署。可以考虑用阿里云北京Region覆盖京津冀经济区,用阿里云上海Region覆盖长三角地区,用阿里云深圳Region覆盖珠三角经济区,用阿里云成都Region覆盖西三角经济区。

在5G大规模部署的场景下,可以考虑单个地域部署。

4 实时交互类应用部署架构

实时竞技类游戏的端到端时延最好能控制在100ms以内,如果是在150ms以内也可以接受。

如果按端到端时延150ms来考虑,给游戏的前端和后端的应用层时延分配50ms。此时留给网络层的时延也变成了100ms。游戏场景下主要是用户和游戏服务器进行交互。此时要求游戏服务器到用户的网络层时延在100ms以内。

100ms的网络层传输时延是一个很宽松的要求,基本上用阿里云一个地域的服务器即可达到很好的覆盖效果。

(编辑:潍坊站长网)

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