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如何更优雅地开发中间件?

发布时间:2021-01-28 14:36:42 所属栏目:外闻 来源:互联网
导读:总结下来: 实时竞技类游戏的时延要求是50ms 实时交互类游戏的时延要求是100ms 实时交互语音类的时延要求是100ms 实时交互视频类的时延要求是150ms 非实时大部分互联网应用时延要求是300ms 上面的标准是优秀的标准,如果时延增加50ms,则是及格线。 2 面向机

总结下来:

  • 实时竞技类游戏的时延要求是50ms
  • 实时交互类游戏的时延要求是100ms
  • 实时交互语音类的时延要求是100ms
  • 实时交互视频类的时延要求是150ms
  • 非实时大部分互联网应用时延要求是300ms

上面的标准是优秀的标准,如果时延增加50ms,则是及格线。

2 面向机器的应用的时延

5G场景下有对超低时延应用场景的划分。5G的超低时延场景,主要是面向车联网,物联网和工业互联网。

  • 工业自动化控制的时延要求是小于10ms
  • 远程/遥控驾驶的时延要求是小于10ms
  • 远程超声波检测的时延要求是小于10ms

整体上看,如果满足面向机器的超低时延应用,需要将双向时延控制在10ms以内。

对于仅涉及到数据中心内部或数据中心间的机器之间的通信,比证券和期货行业的高频交易,这种网络延迟甚至要求小于1ms。

三 端到端的时延构成

上面提到的不同应用的时延要求都是端到端的双向时延,根据应用的不同这个端到端可能是用户端和服务器端,也可能是用户端和用户端之间。

端到端的时延包括应用处理时延和网络传输时延。

1 网络层传输时延

网络层传输时延指的是数据包的传输时延,比如数据包从手机发出到服务器接收,再从服务器发送到被终端接收。

网络传输时延包括网络接入时延、固网传输时延和数据中心内部网络时延。

对于用户从家庭宽带的固定网络访问云端的应用来说,整个端到端的时延构成如下:
 

spi四种模式SPI的相位(CPHA)和极性(CPOL)分别可以为0或1,对应的4种组合构成了SPI的4种模式(mode)

Mode 0 CPOL=0, CPHA=0

Mode 1 CPOL=0, CPHA=1

Mode 2 CPOL=1, CPHA=0

Mode 3 CPOL=1, CPHA=1

时钟极性CPOL: 即SPI空闲时,时钟信号SCLK的电平(1:空闲时高电平; 0:空闲时低电平) 时钟相位CPHA: 即SPI在SCLK第几个边沿开始采样(0:第一个边沿开始; 1:第二个边沿开始)

sd卡的spi常用的是mode 0 和mode 3,这两种模式的相同的地方是都在时钟上升沿采样传输数据,区别这两种方式的简单方法就是看空闲时,时钟的电平状态,低电平为mode 0 ,高电平为mode 3。

具体的通信过程请自行百度,2021年秋招大疆笔试题考了这道题。

(编辑:潍坊站长网)

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